Schlachtbericht Warhammer 40k: Die Niederlage der Inquisition

Im Rahmen unserer Kampagne trafen am 09.03.2012 die Armeen der Dark Eldar und der Grey Knights aufeinander. Die Schlacht war spannend wie ein Krimi und das Endergebnis war bis zur letzten Runde offen. Hier nun der Bericht:

Freitag, 09.03.2012

Gegner: Inquisition mit Grey Knights (GK) vs. Dark Eldar (DE oder DEldar)
Armeegröße: 1.500 pts.
Mission: Gebiet sichern, 5 Missionsziele
Aufstellung: Schlagabtausch
Spieldauer: 21:30 bis 00:30
Spielzüge: 7
Ergebnis: Dark Eldar gewinnen mit 2:1 gehaltenen Missionszielen

Armeeliste GK:
HQ:  1 Scriptor
Elite: 5 Paladine
Standard: 2 Angriffstrupps a‘ 5, 1 Terminatortrupp (Termis) mit 5
Sturm: 1 Storm Raven Landungsschiff
Unterstützung: Land Raider (Landy)

Armeeliste DE:
HQ: 1 Haemonculus-Ältester, 1 Haemonculus (Haemo)
Elite: 4 Fleischgeborene Kabalenkrieger, Schattenviper (Fleischies, Viper)
Standard: 2 12er-Trupps Kabalenkrieger (Kabalen), jeweils mit Haemo (FnP=Fell no Pain, Verletzungen ignorieren), 10er-Trupp
Hagashin (Hagas) mit Schattenbarke (Ausstattung wie Viper) 5er Trupp Hagashin mit Viper, 5er Trupp Folterer mit Viper, 7 Hagashin
Unterstützung: 1 Schattenjäger mit 3 Schattenlanzen

 

Das Gelände:


 

 

Ablauf:
Grey Knights stellen zuerst auf, haben somit den ersten Spielzug. Dark Eldar versuchen die Initiative zu übernehmen, der Wurf mißlingt mit W6=1. DEldar besetzen Missionsmarker 1 mit den 2 12er Trupps Kabalen, GK keines.

  • Runde 1:
    GK-StormRaven zieht von links 12 “ vor, bedroht die 7 Hagashin und den Schattenjäger, der hinter einer Ruine unvorteilhaft platziert ist.
    Schattenjäger wird getroffen, der Schaden gesaved (4+ Decker), Hagashin kriegen nix ab.
    Fleischies ziehen 24″ Flat-Out mit der Viper parallel zur Tischkante nach links.
    Barke kommt nach 6″ in Schußreichweite  zu StormRaven, patzt später beim Beschuß.
    10er Hagashin steigen aus der Barke aus, gehen 6″ auf Paladine vor, ziehen 8 Schuß mit ihren Splitterpistolen ab, erreichen nix.
    Schattenjäger zieht 12″ aus der Deckung, holt mit den 3 Lanzenschüssen den StormRaven vom Himmel (Schaden 5), die Paladine und der Scriptor müssen raus. Sie bestehen den Niederhaltetest.
    Folterer-Viper und Hagashin-Viper ziehen 24″ Flat-Out an der rechten Flanke hoch, kommen so in die Flanke der GK.
  • Runde 2:
    Landraider zieht 12 “ vor, hat 4+ Decker durch zentrale Ruine, Beschuß auf die Ruine mit Marker 1 Fehlanzeige.
    Die Palas klauen der Barke die Lanze und schütteln die Mannschaft.
    Die 10 Hagashin gehen 6″ sprinten 3″ und gehen dann mit 6″ in den NK mit den Palas.
    Ein Pala muß dran glauben, aber auch 5 Hagas. Sie laufen weg, können sich dann in Runde 3 nicht sammeln und fallen vom Tisch.
    Fleischies und Viper geben nach 6″ alles und snipern mit 20 Schuß 2 GK aus Angriffstrupp 1 weg.
    7 Hagashin gehen mit 5 “ in schwieriges Gelände Richtung Landraider (Landy),  sprinten 3 “ und sind nach weiteren 3 “ im Nahkampf mit dem Landy.
    7 Impulsminen machen den Landy kaputt, die Termis steigen aus, bestehen den Niederhaltetest.
  • Runde 3:
    Die Palas boltern die Fleischie-Viper ins Nirwana, 3 Fleischies können mit der Explosion nix anfangen und folgen.
    Angriffstrupp 1 besetzt Missionsmarker 2 (links).
    Die Termins boltern auf die Ruine rechts, richten nix aus.
    Angriffstrupp 2 zieht in Deckung, mit der Folterer-Viper im Rücken.
    DEldar machen Stellungsfehler mit Schattenjäger und Hagashin-Viper, nehmen sich so für 2 Schußrunden selbst aus dem Spiel.
    Die Barke zieht nach rechts, der zweite Spielfehler der DEldar–> soll eigentlich einen Trupp Kabalen aufnehmen, der hat aber 13 Mann und ist zu groß, hahaha!
    Die Landy-Töter-Hagas greifen die Termis an. Dank höherer Ini kassieren diese 25 Angriffe, ein Termi sagt ade, genauso wie ein Haga im Gegenangriff–NK=Unentschieden!
  • Runde 4:
    Der letzte Fleischie wird von Angriffstrupp 1 weggeboltert.
    Angriffstrupp 2 rückt hinter den Palas her, kommt in den NK mit den 10 Hagas aus der Barke.
    Das Ganze endet mit 10 toten Hagas und 3 toten GK.
    Die Palas rücken links auf Missionsmarker 3 vor. im Rücken die 2 GK aus Angriffstrupp 2.
    Im Osten nichts Neues: NK Hagas gegen Termis endet mit 1 toten Haga und einem toten Termi, wieder unentschieden.
    Viper und Schattenjäger sind immer noch aus dem Spiel, da die Termis immer noch im NK sind, bzw. die Opfereinheit der Hagas nicht sterben will.
  • Runde 5:
    GK Angriffstrupp 2 besetzt Missionmarker 3, die Termis erledigen endlich die Hagas und nehmen Missionsmarker 5 ein. Zwischenstand: 3:1 für GK.
    Leichenberge türmen sich bei den DEldar auf.
    Haga-Viper zieht 12″ vor,. die Hagas steigen aus.
    Folterer-Viper zieht 12 “ nach links Richtung Missionsmarker 3, Folterer steigen aus.
    Schattenjäger erledigt einen Termi (Rest 2). Die Folterer-Viper erledigt einen GK aus Angriffstrupp 2 (Missionsmarker 3), Rest 1.
    Es geht in die Verlängerung.
  • Runde 6:
    GK Angriffstrupp 1 bildet eine 12″ – Schützenlinie zwischen Missionsmarker 2 und 4, besetzen die 4 so.  Zwischenstand 4:1 für GK.
    Die Folterer-Viper erledigt den letzten GK aus Angriffstrupp 2, Missionsmarker 3 ist damit unbesetzt und wieder frei.
    Die Folterer greifen die Paladine an, ihr  Säurewerfer killt mit DS 1 zwei Palas (Rest 2).
    Die Folterer überstehen den Gegenangriff nicht.
    Haga-Viper killt einen Termi (Rest 1). Zwischenstand 2:1 für GK.
    Letzte Verlängerung.
  • Runde 7:
    Die Palas und der Scriptor erledigen die Folterer-Viper.
    Schattenjäger erledigt den letzten Terminator, die Hagas besetzen den jetzt freien Marker 5 wieder.
    Die Viper snipert einen GK aus der 12″ Schützenlinie, Marker 4 ist damit wieder frei.
    DEldar halten nun Marker 1 und 5, GK Marker 2, Endstand 2:1 für DEldar.

 

Warhammer 40k: Armeeaufbau Dark Eldar

Angekündigt hatte ich es ja schon: Ich bin zur Zeit dabei, eine kleine (max. 2.000 Punkte) Armee der Dark Eldar aufzubauen.

Im Vorwege habe ich meinen Bestand an Fantasy-Miniaturen abgespeckt und eine Reihe von Modellen verkauft, durch deren Erlös ich diese neue Armee zum größten Teil finanziere.

Was mir zu Beginn meiner „Rekrutierung“ noch nicht klar war, ist der immense zeitliche Aufwand, der beim Zusammenbau und dem Bemalen der Armee betrieben werden muß. Da ich mir etwas mehr Zeit als früher nehmen will, auch alle Miniaturen zu bemalen, bevor ich in die erste Schlacht ziehe, bin ich gleich in der ersten Woche in Zeitnot geraten. Dabei sind für ein Anfangsspiel gar nicht so viele Miniaturen nötig, aber dennoch verging die Zeit im Fluge und ich kam und kam nicht so schnell voran wie ich es geplant hatte.

Am Donnerstag nachmittag dann mußte ich eine Malpause einlegen, denn ich hatte keine Lust mehr. Trotzdem ist das Ergebnis nicht sooo schlecht, wie ich finde. Bei den Miniaturen habe ich zunächst für einen einheitlichen, bespielbaren Standard gesorgt, das Finetuning folgt Schritt für Schritt.

Wie auch im Fantasyzweig von Warhammer gibt es ein paar Pflichtauswahlen, ohne die man keine Armee ins Feld schicken darf.

Jede Armee braucht einen General, und bei meinen Dark Eldar habe ich mich für einen sog.  Archon entschieden, der mit der richtigen Ausrüstung versehen ein Nahkampf-Spezialist ist. Eine Besonderheit der Dark Eldar besteht in der Eigenschaft „Macht durch Schmerz“. Im Spielverlauf bedeutet dies, daß eine Einheit oder ein Charaktermodell (hier der Archon) für jede komplett ausgelöschte gegnerische Einheit einen sog. Schmerzmarker erhält, der sie widerstandsfähiger und kampfstärker macht. Also werden die Dark Eldar im Spielverlauf mit jedem Schmerzmarker immer stärker und schwerer auszuschalten.

Mein Archon ist noch nicht fertig, daher hier eine Abbildung eines Archon im „Rohzustand“:

Archon der Dark Eldar: General

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Neben dem General müssen 2  Standardeinheiten aufgestellt werden, die sozusagen das „Fußvolk“ bilden. Dies sind bei mir sog.  Kabalenkrieger, die mit speziellen Karabinern/Gewehren ausgerüstet und auf Fernkampf spezialisiert sind. Die gesamte Armee trägt ein Farbschema aus einem dunklen Türkis als Grundfarbe und einem leuchtenden Grün als Akzentfarbe. Meine Krieger sind noch nicht fertig, sie sind aber bemalt, ihre Base ist ausgestaltet:

Kabalenkrieger

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Die zweite Standardeinheit sind Krieger(innen) des Hagashin-Kults, die als fanatische Nahkämpfer(innen) gelten und sich am Schmerz ihrer Feinde weiden. Auch diese Einheit ist noch nicht komplett, aber stellvertretend zeige ich hier eine Hagashin:

Hagashin mit Splitterpistole und Nahkampfwaffe
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Damit sind meine Pflichteinheiten benannt. Im zweiten Teil geht es dann weiter mit der zusätzlichen Ausstattung dieser Einheiten sowie einer Elite- und Sturmauswahl.